Egregius
Danza y realidad virtual : Inmersión y Narrativa en entornos virtuales
Autor(es): Navarro Sanler, Ioshinobu
Este capítulo examina el impacto de la realidad virtual (RV) en el mundo de la danza, centrándose en su capacidad para crear experiencias inmersivas y narrativas interactivas. La RV se presenta como una tecnología que permite la simulación de entornos tridimensionales, en los cuales los bailarines pueden experimentar nuevas formas de expresión y aprendizaje mediante dispositivos especializados, como cascos y guantes hápticos. A lo largo del capítulo, se analizan los beneficios y desafíos de trasladar la danza a un entorno virtual, abordando aspectos como la optimización del tiempo de ensayo, la comprensión de la obra y la adaptación del movimiento al espacio digital. Se presentan resultados de encuestas realizadas a bailarines y espectadores, evidenciando una alta aceptación de la RV en la danza debido a su capacidad de generar una inmersión profunda y nuevas formas de experimentación sensorial. El texto también resalta el papel de la realidad virtual como herramienta educativa y de innovación, permitiendo a coreógrafos, intérpretes y audiencias explorar la danza desde nuevas perspectivas. A pesar de las ventajas, el capítulo menciona ciertos desafíos técnicos y artísticos, como la necesidad de ajustar los movimientos a las condiciones del entorno digital y la posible pérdida de matices físicos propios de la danza en espacios tradicionales. En conclusión, este capítulo posiciona la RV como un campo emergente que está redefiniendo la relación entre el arte y la tecnología, abriendo nuevas oportunidades para la exploración creativa en la danza.
Navarro Sanler, Ioshinobu. (2025). Danza y realidad virtual : Inmersión y Narrativa en entornos virtuales. Egregius. https://hdl.handle.net/10115/79417
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